Eine Klasse ist der Bauplan, ein Objekt ist ein konkretes Exemplar davon. Aus der Klasse
Hund entstehen die Objekte bello und rex.Klassen und Objekte
In Dateien mit Top-Level-Anweisungen müssen Klassen unter dem Hauptcode stehen, oder besser in einer eigenen Datei, zum Beispiel
Hund.cs.Zugriffsmodifizierer
Sie steuern, wer auf ein Mitglied zugreifen darf:Properties
Objektinitialisierer
Primärer Konstruktor
Kurzform, bei der die Parameter direkt hinter dem Klassennamen stehen:Seit C# 14 kann ein Property-Setter mit dem Schlüsselwort
field auf das automatisch erzeugte Hintergrundfeld zugreifen: set => field = value.Trim();. Das ersetzt das eigene private Feld.Statische Mitglieder
static gehört zur Klasse selbst, nicht zu einem einzelnen Objekt:
Console und Math, die du nie mit new erzeugst.
Vererbung
Eine Klasse kann von einer anderen erben und deren Mitglieder übernehmen. Das vermeidet doppelten Code.Polymorphie
Eine Variable vom Typ der Basisklasse kann jedes abgeleitete Objekt halten. Aufgerufen wird die passende Version:Interfaces
Ein Interface legt fest, was eine Klasse können muss, aber nicht wie. Eine Klasse darf mehrere Interfaces umsetzen, aber nur von einer Klasse erben.Records, Structs und Enums
- record
- struct
- enum
Ideal für reine Daten. Der Compiler erzeugt Gleichheit,
ToString und with automatisch:Welche Art von Typ?
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4.2.7 Fehler & Dateien
Mit Fehlern umgehen und Daten dauerhaft speichern.